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BlockSpace-v1.5.0b/Assets/Shader/Hidden_Universal Render Pipeline_StencilDeferred.shader
T
2026-06-01 17:19:55 +02:00

30 lines
1.4 KiB
Plaintext

Shader "Hidden/Universal Render Pipeline/StencilDeferred"
{
Properties
{
_StencilRef ("StencilRef", Float) = 0
_StencilReadMask ("StencilReadMask", Float) = 0
_StencilWriteMask ("StencilWriteMask", Float) = 0
_LitPunctualStencilRef ("LitPunctualStencilWriteMask", Float) = 0
_LitPunctualStencilReadMask ("LitPunctualStencilReadMask", Float) = 0
_LitPunctualStencilWriteMask ("LitPunctualStencilWriteMask", Float) = 0
_SimpleLitPunctualStencilRef ("SimpleLitPunctualStencilWriteMask", Float) = 0
_SimpleLitPunctualStencilReadMask ("SimpleLitPunctualStencilReadMask", Float) = 0
_SimpleLitPunctualStencilWriteMask ("SimpleLitPunctualStencilWriteMask", Float) = 0
_LitDirStencilRef ("LitDirStencilRef", Float) = 0
_LitDirStencilReadMask ("LitDirStencilReadMask", Float) = 0
_LitDirStencilWriteMask ("LitDirStencilWriteMask", Float) = 0
_SimpleLitDirStencilRef ("SimpleLitDirStencilRef", Float) = 0
_SimpleLitDirStencilReadMask ("SimpleLitDirStencilReadMask", Float) = 0
_SimpleLitDirStencilWriteMask ("SimpleLitDirStencilWriteMask", Float) = 0
_ClearStencilRef ("ClearStencilRef", Float) = 0
_ClearStencilReadMask ("ClearStencilReadMask", Float) = 0
_ClearStencilWriteMask ("ClearStencilWriteMask", Float) = 0
}
SubShader
{
Tags { "RenderPipeline" = "UniversalPipeline" "RenderType" = "Opaque" }
}
FallBack "Hidden/Universal Render Pipeline/FallbackError"
}