oh dear
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using System;
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using Cpp2IlInjected;
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using UnityEngine;
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namespace TMPro
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{
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// Token: 0x02000065 RID: 101
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[Token(Token = "0x200003C")]
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public static class ShaderUtilities
|
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{
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||||
// Token: 0x170000C8 RID: 200
|
||||
// (get) Token: 0x06000323 RID: 803 RVA: 0x00002052 File Offset: 0x00000252
|
||||
[Token(Token = "0x170000B7")]
|
||||
internal static Shader ShaderRef_MobileSDF
|
||||
{
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||||
[Token(Token = "0x60002C1")]
|
||||
[Address(RVA = "0x1ADAD00", Offset = "0x1AD9B00", VA = "0x181ADAD00")]
|
||||
get
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||||
{
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return null;
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}
|
||||
}
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||||
// Token: 0x170000C9 RID: 201
|
||||
// (get) Token: 0x06000324 RID: 804 RVA: 0x00002052 File Offset: 0x00000252
|
||||
[Token(Token = "0x170000B8")]
|
||||
internal static Shader ShaderRef_MobileBitmap
|
||||
{
|
||||
[Token(Token = "0x60002C2")]
|
||||
[Address(RVA = "0x1ADABF0", Offset = "0x1AD99F0", VA = "0x181ADABF0")]
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
// Token: 0x06000326 RID: 806 RVA: 0x00002050 File Offset: 0x00000250
|
||||
[Token(Token = "0x60002C4")]
|
||||
[Address(RVA = "0x1AD9950", Offset = "0x1AD8750", VA = "0x181AD9950")]
|
||||
public static void GetShaderPropertyIDs()
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{
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}
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// Token: 0x06000327 RID: 807 RVA: 0x00002050 File Offset: 0x00000250
|
||||
[Token(Token = "0x60002C5")]
|
||||
[Address(RVA = "0x1ADA370", Offset = "0x1AD9170", VA = "0x181ADA370")]
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||||
public static void UpdateShaderRatios(Material mat)
|
||||
{
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}
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// Token: 0x06000328 RID: 808 RVA: 0x00003408 File Offset: 0x00001608
|
||||
[Token(Token = "0x60002C6")]
|
||||
[Address(RVA = "0x1AD7DF0", Offset = "0x1AD6BF0", VA = "0x181AD7DF0")]
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public static Vector4 GetFontExtent(Material material)
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||||
{
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return default(Vector4);
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}
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// Token: 0x06000329 RID: 809 RVA: 0x00003420 File Offset: 0x00001620
|
||||
[Token(Token = "0x60002C7")]
|
||||
[Address(RVA = "0x1ADA1A0", Offset = "0x1AD8FA0", VA = "0x181ADA1A0")]
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public static bool IsMaskingEnabled(Material material)
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||||
{
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return default(bool);
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}
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// Token: 0x0600032A RID: 810 RVA: 0x00003438 File Offset: 0x00001638
|
||||
[Token(Token = "0x60002C8")]
|
||||
[Address(RVA = "0x1AD7E50", Offset = "0x1AD6C50", VA = "0x181AD7E50")]
|
||||
public static float GetPadding(Material material, bool enableExtraPadding, bool isBold)
|
||||
{
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return 0f;
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}
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||||
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||||
// Token: 0x0600032B RID: 811 RVA: 0x00003450 File Offset: 0x00001650
|
||||
[Token(Token = "0x60002C9")]
|
||||
[Address(RVA = "0x1AD8990", Offset = "0x1AD7790", VA = "0x181AD8990")]
|
||||
public static float GetPadding(Material[] materials, bool enableExtraPadding, bool isBold)
|
||||
{
|
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return 0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Token: 0x040002E2 RID: 738
|
||||
[Token(Token = "0x400026D")]
|
||||
public static int ID_MainTex;
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||||
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||||
// Token: 0x040002E3 RID: 739
|
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[Token(Token = "0x400026E")]
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||||
public static int ID_FaceTex;
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||||
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||||
// Token: 0x040002E4 RID: 740
|
||||
[Token(Token = "0x400026F")]
|
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public static int ID_FaceColor;
|
||||
|
||||
// Token: 0x040002E5 RID: 741
|
||||
[Token(Token = "0x4000270")]
|
||||
public static int ID_FaceDilate;
|
||||
|
||||
// Token: 0x040002E6 RID: 742
|
||||
[Token(Token = "0x4000271")]
|
||||
public static int ID_Shininess;
|
||||
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||||
// Token: 0x040002E7 RID: 743
|
||||
[Token(Token = "0x4000272")]
|
||||
public static int ID_UnderlayColor;
|
||||
|
||||
// Token: 0x040002E8 RID: 744
|
||||
[Token(Token = "0x4000273")]
|
||||
public static int ID_UnderlayOffsetX;
|
||||
|
||||
// Token: 0x040002E9 RID: 745
|
||||
[Token(Token = "0x4000274")]
|
||||
public static int ID_UnderlayOffsetY;
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||||
|
||||
// Token: 0x040002EA RID: 746
|
||||
[Token(Token = "0x4000275")]
|
||||
public static int ID_UnderlayDilate;
|
||||
|
||||
// Token: 0x040002EB RID: 747
|
||||
[Token(Token = "0x4000276")]
|
||||
public static int ID_UnderlaySoftness;
|
||||
|
||||
// Token: 0x040002EC RID: 748
|
||||
[Token(Token = "0x4000277")]
|
||||
public static int ID_WeightNormal;
|
||||
|
||||
// Token: 0x040002ED RID: 749
|
||||
[Token(Token = "0x4000278")]
|
||||
public static int ID_WeightBold;
|
||||
|
||||
// Token: 0x040002EE RID: 750
|
||||
[Token(Token = "0x4000279")]
|
||||
public static int ID_OutlineTex;
|
||||
|
||||
// Token: 0x040002EF RID: 751
|
||||
[Token(Token = "0x400027A")]
|
||||
public static int ID_OutlineWidth;
|
||||
|
||||
// Token: 0x040002F0 RID: 752
|
||||
[Token(Token = "0x400027B")]
|
||||
public static int ID_OutlineSoftness;
|
||||
|
||||
// Token: 0x040002F1 RID: 753
|
||||
[Token(Token = "0x400027C")]
|
||||
public static int ID_OutlineColor;
|
||||
|
||||
// Token: 0x040002F2 RID: 754
|
||||
[Token(Token = "0x400027D")]
|
||||
public static int ID_Outline2Color;
|
||||
|
||||
// Token: 0x040002F3 RID: 755
|
||||
[Token(Token = "0x400027E")]
|
||||
public static int ID_Outline2Width;
|
||||
|
||||
// Token: 0x040002F4 RID: 756
|
||||
[Token(Token = "0x400027F")]
|
||||
public static int ID_Padding;
|
||||
|
||||
// Token: 0x040002F5 RID: 757
|
||||
[Token(Token = "0x4000280")]
|
||||
public static int ID_GradientScale;
|
||||
|
||||
// Token: 0x040002F6 RID: 758
|
||||
[Token(Token = "0x4000281")]
|
||||
public static int ID_ScaleX;
|
||||
|
||||
// Token: 0x040002F7 RID: 759
|
||||
[Token(Token = "0x4000282")]
|
||||
public static int ID_ScaleY;
|
||||
|
||||
// Token: 0x040002F8 RID: 760
|
||||
[Token(Token = "0x4000283")]
|
||||
public static int ID_PerspectiveFilter;
|
||||
|
||||
// Token: 0x040002F9 RID: 761
|
||||
[Token(Token = "0x4000284")]
|
||||
public static int ID_Sharpness;
|
||||
|
||||
// Token: 0x040002FA RID: 762
|
||||
[Token(Token = "0x4000285")]
|
||||
public static int ID_TextureWidth;
|
||||
|
||||
// Token: 0x040002FB RID: 763
|
||||
[Token(Token = "0x4000286")]
|
||||
public static int ID_TextureHeight;
|
||||
|
||||
// Token: 0x040002FC RID: 764
|
||||
[Token(Token = "0x4000287")]
|
||||
public static int ID_BevelAmount;
|
||||
|
||||
// Token: 0x040002FD RID: 765
|
||||
[Token(Token = "0x4000288")]
|
||||
public static int ID_GlowColor;
|
||||
|
||||
// Token: 0x040002FE RID: 766
|
||||
[Token(Token = "0x4000289")]
|
||||
public static int ID_GlowOffset;
|
||||
|
||||
// Token: 0x040002FF RID: 767
|
||||
[Token(Token = "0x400028A")]
|
||||
public static int ID_GlowPower;
|
||||
|
||||
// Token: 0x04000300 RID: 768
|
||||
[Token(Token = "0x400028B")]
|
||||
public static int ID_GlowOuter;
|
||||
|
||||
// Token: 0x04000301 RID: 769
|
||||
[Token(Token = "0x400028C")]
|
||||
public static int ID_GlowInner;
|
||||
|
||||
// Token: 0x04000302 RID: 770
|
||||
[Token(Token = "0x400028D")]
|
||||
public static int ID_LightAngle;
|
||||
|
||||
// Token: 0x04000303 RID: 771
|
||||
[Token(Token = "0x400028E")]
|
||||
public static int ID_EnvMap;
|
||||
|
||||
// Token: 0x04000304 RID: 772
|
||||
[Token(Token = "0x400028F")]
|
||||
public static int ID_EnvMatrix;
|
||||
|
||||
// Token: 0x04000305 RID: 773
|
||||
[Token(Token = "0x4000290")]
|
||||
public static int ID_EnvMatrixRotation;
|
||||
|
||||
// Token: 0x04000306 RID: 774
|
||||
[Token(Token = "0x4000291")]
|
||||
public static int ID_MaskCoord;
|
||||
|
||||
// Token: 0x04000307 RID: 775
|
||||
[Token(Token = "0x4000292")]
|
||||
public static int ID_ClipRect;
|
||||
|
||||
// Token: 0x04000308 RID: 776
|
||||
[Token(Token = "0x4000293")]
|
||||
public static int ID_MaskSoftnessX;
|
||||
|
||||
// Token: 0x04000309 RID: 777
|
||||
[Token(Token = "0x4000294")]
|
||||
public static int ID_MaskSoftnessY;
|
||||
|
||||
// Token: 0x0400030A RID: 778
|
||||
[Token(Token = "0x4000295")]
|
||||
public static int ID_VertexOffsetX;
|
||||
|
||||
// Token: 0x0400030B RID: 779
|
||||
[Token(Token = "0x4000296")]
|
||||
public static int ID_VertexOffsetY;
|
||||
|
||||
// Token: 0x0400030C RID: 780
|
||||
[Token(Token = "0x4000297")]
|
||||
public static int ID_UseClipRect;
|
||||
|
||||
// Token: 0x0400030D RID: 781
|
||||
[Token(Token = "0x4000298")]
|
||||
public static int ID_StencilID;
|
||||
|
||||
// Token: 0x0400030E RID: 782
|
||||
[Token(Token = "0x4000299")]
|
||||
public static int ID_StencilOp;
|
||||
|
||||
// Token: 0x0400030F RID: 783
|
||||
[Token(Token = "0x400029A")]
|
||||
public static int ID_StencilComp;
|
||||
|
||||
// Token: 0x04000310 RID: 784
|
||||
[Token(Token = "0x400029B")]
|
||||
public static int ID_StencilReadMask;
|
||||
|
||||
// Token: 0x04000311 RID: 785
|
||||
[Token(Token = "0x400029C")]
|
||||
public static int ID_StencilWriteMask;
|
||||
|
||||
// Token: 0x04000312 RID: 786
|
||||
[Token(Token = "0x400029D")]
|
||||
public static int ID_ShaderFlags;
|
||||
|
||||
// Token: 0x04000313 RID: 787
|
||||
[Token(Token = "0x400029E")]
|
||||
public static int ID_ScaleRatio_A;
|
||||
|
||||
// Token: 0x04000314 RID: 788
|
||||
[Token(Token = "0x400029F")]
|
||||
public static int ID_ScaleRatio_B;
|
||||
|
||||
// Token: 0x04000315 RID: 789
|
||||
[Token(Token = "0x40002A0")]
|
||||
public static int ID_ScaleRatio_C;
|
||||
|
||||
// Token: 0x04000316 RID: 790
|
||||
[Token(Token = "0x40002A1")]
|
||||
public static string Keyword_Bevel;
|
||||
|
||||
// Token: 0x04000317 RID: 791
|
||||
[Token(Token = "0x40002A2")]
|
||||
public static string Keyword_Glow;
|
||||
|
||||
// Token: 0x04000318 RID: 792
|
||||
[Token(Token = "0x40002A3")]
|
||||
public static string Keyword_Underlay;
|
||||
|
||||
// Token: 0x04000319 RID: 793
|
||||
[Token(Token = "0x40002A4")]
|
||||
public static string Keyword_Ratios;
|
||||
|
||||
// Token: 0x0400031A RID: 794
|
||||
[Token(Token = "0x40002A5")]
|
||||
public static string Keyword_MASK_SOFT;
|
||||
|
||||
// Token: 0x0400031B RID: 795
|
||||
[Token(Token = "0x40002A6")]
|
||||
public static string Keyword_MASK_HARD;
|
||||
|
||||
// Token: 0x0400031C RID: 796
|
||||
[Token(Token = "0x40002A7")]
|
||||
public static string Keyword_MASK_TEX;
|
||||
|
||||
// Token: 0x0400031D RID: 797
|
||||
[Token(Token = "0x40002A8")]
|
||||
public static string Keyword_Outline;
|
||||
|
||||
// Token: 0x0400031E RID: 798
|
||||
[Token(Token = "0x40002A9")]
|
||||
public static string ShaderTag_ZTestMode;
|
||||
|
||||
// Token: 0x0400031F RID: 799
|
||||
[Token(Token = "0x40002AA")]
|
||||
public static string ShaderTag_CullMode;
|
||||
|
||||
// Token: 0x04000320 RID: 800
|
||||
[Token(Token = "0x40002AB")]
|
||||
private static float m_clamp;
|
||||
|
||||
// Token: 0x04000321 RID: 801
|
||||
[Token(Token = "0x40002AC")]
|
||||
public static bool isInitialized;
|
||||
|
||||
// Token: 0x04000322 RID: 802
|
||||
[Token(Token = "0x40002AD")]
|
||||
private static Shader k_ShaderRef_MobileSDF;
|
||||
|
||||
// Token: 0x04000323 RID: 803
|
||||
[Token(Token = "0x40002AE")]
|
||||
private static Shader k_ShaderRef_MobileBitmap;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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