scripts
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using System;
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using UnityEngine.Scripting;
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namespace UnityEngine
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{
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// Token: 0x0200018E RID: 398
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[UsedByNativeCode]
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public struct ContactPoint2D
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{
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// Token: 0x17000691 RID: 1681
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// (get) Token: 0x06001E24 RID: 7716 RVA: 0x0002530C File Offset: 0x0002350C
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public Vector2 point
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{
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get
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{
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return this.m_Point;
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}
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}
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// Token: 0x17000692 RID: 1682
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// (get) Token: 0x06001E25 RID: 7717 RVA: 0x00025328 File Offset: 0x00023528
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public Vector2 normal
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{
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get
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{
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return this.m_Normal;
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}
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}
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// Token: 0x17000693 RID: 1683
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// (get) Token: 0x06001E26 RID: 7718 RVA: 0x00025344 File Offset: 0x00023544
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public float separation
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{
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get
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{
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return this.m_Separation;
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}
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}
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// Token: 0x17000694 RID: 1684
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// (get) Token: 0x06001E27 RID: 7719 RVA: 0x00025360 File Offset: 0x00023560
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public float normalImpulse
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{
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get
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{
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return this.m_NormalImpulse;
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}
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}
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// Token: 0x17000695 RID: 1685
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// (get) Token: 0x06001E28 RID: 7720 RVA: 0x0002537C File Offset: 0x0002357C
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public float tangentImpulse
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{
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get
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{
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return this.m_TangentImpulse;
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}
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}
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// Token: 0x17000696 RID: 1686
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// (get) Token: 0x06001E29 RID: 7721 RVA: 0x00025398 File Offset: 0x00023598
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public Vector2 relativeVelocity
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{
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get
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{
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return this.m_RelativeVelocity;
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}
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}
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// Token: 0x17000697 RID: 1687
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// (get) Token: 0x06001E2A RID: 7722 RVA: 0x000253B4 File Offset: 0x000235B4
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public Collider2D collider
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{
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get
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{
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return Physics2D.GetColliderFromInstanceID(this.m_Collider);
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}
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}
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// Token: 0x17000698 RID: 1688
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// (get) Token: 0x06001E2B RID: 7723 RVA: 0x000253D4 File Offset: 0x000235D4
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public Collider2D otherCollider
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{
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get
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{
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return Physics2D.GetColliderFromInstanceID(this.m_OtherCollider);
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}
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}
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// Token: 0x17000699 RID: 1689
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// (get) Token: 0x06001E2C RID: 7724 RVA: 0x000253F4 File Offset: 0x000235F4
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public Rigidbody2D rigidbody
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{
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get
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{
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return Physics2D.GetRigidbodyFromInstanceID(this.m_Rigidbody);
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}
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}
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||||
// Token: 0x1700069A RID: 1690
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// (get) Token: 0x06001E2D RID: 7725 RVA: 0x00025414 File Offset: 0x00023614
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public Rigidbody2D otherRigidbody
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{
|
||||
get
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{
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return Physics2D.GetRigidbodyFromInstanceID(this.m_OtherRigidbody);
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}
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}
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// Token: 0x1700069B RID: 1691
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// (get) Token: 0x06001E2E RID: 7726 RVA: 0x00025434 File Offset: 0x00023634
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||||
public bool enabled
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{
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get
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{
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return this.m_Enabled == 1;
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}
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}
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// Token: 0x04000453 RID: 1107
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internal Vector2 m_Point;
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// Token: 0x04000454 RID: 1108
|
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internal Vector2 m_Normal;
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// Token: 0x04000455 RID: 1109
|
||||
internal Vector2 m_RelativeVelocity;
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// Token: 0x04000456 RID: 1110
|
||||
internal float m_Separation;
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// Token: 0x04000457 RID: 1111
|
||||
internal float m_NormalImpulse;
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// Token: 0x04000458 RID: 1112
|
||||
internal float m_TangentImpulse;
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// Token: 0x04000459 RID: 1113
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internal int m_Collider;
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// Token: 0x0400045A RID: 1114
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||||
internal int m_OtherCollider;
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// Token: 0x0400045B RID: 1115
|
||||
internal int m_Rigidbody;
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||||
// Token: 0x0400045C RID: 1116
|
||||
internal int m_OtherRigidbody;
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||||
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||||
// Token: 0x0400045D RID: 1117
|
||||
internal int m_Enabled;
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}
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}
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