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using System;
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using UnityEngine.Scripting;
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namespace UnityEngine
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{
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// Token: 0x02000178 RID: 376
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[UsedByNativeCode]
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public struct RaycastHit2D
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{
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// Token: 0x1700062D RID: 1581
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// (get) Token: 0x06001BCE RID: 7118 RVA: 0x00021D3C File Offset: 0x0001FF3C
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// (set) Token: 0x06001BCF RID: 7119 RVA: 0x00021D58 File Offset: 0x0001FF58
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public Vector2 centroid
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{
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get
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{
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return this.m_Centroid;
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}
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set
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{
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this.m_Centroid = value;
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}
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}
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// Token: 0x1700062E RID: 1582
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// (get) Token: 0x06001BD0 RID: 7120 RVA: 0x00021D64 File Offset: 0x0001FF64
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||||
// (set) Token: 0x06001BD1 RID: 7121 RVA: 0x00021D80 File Offset: 0x0001FF80
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public Vector2 point
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{
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get
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{
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return this.m_Point;
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}
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set
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{
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this.m_Point = value;
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}
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}
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// Token: 0x1700062F RID: 1583
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// (get) Token: 0x06001BD2 RID: 7122 RVA: 0x00021D8C File Offset: 0x0001FF8C
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||||
// (set) Token: 0x06001BD3 RID: 7123 RVA: 0x00021DA8 File Offset: 0x0001FFA8
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public Vector2 normal
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{
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get
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{
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return this.m_Normal;
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}
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set
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{
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this.m_Normal = value;
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}
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}
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// Token: 0x17000630 RID: 1584
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// (get) Token: 0x06001BD4 RID: 7124 RVA: 0x00021DB4 File Offset: 0x0001FFB4
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||||
// (set) Token: 0x06001BD5 RID: 7125 RVA: 0x00021DD0 File Offset: 0x0001FFD0
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public float distance
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{
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get
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{
|
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return this.m_Distance;
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}
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set
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{
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||||
this.m_Distance = value;
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||||
}
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}
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// Token: 0x17000631 RID: 1585
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||||
// (get) Token: 0x06001BD6 RID: 7126 RVA: 0x00021DDC File Offset: 0x0001FFDC
|
||||
// (set) Token: 0x06001BD7 RID: 7127 RVA: 0x00021DF8 File Offset: 0x0001FFF8
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public float fraction
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{
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get
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{
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return this.m_Fraction;
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}
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set
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{
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||||
this.m_Fraction = value;
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||||
}
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||||
}
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// Token: 0x17000632 RID: 1586
|
||||
// (get) Token: 0x06001BD8 RID: 7128 RVA: 0x00021E04 File Offset: 0x00020004
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||||
public Collider2D collider
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{
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get
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||||
{
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||||
return this.m_Collider;
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||||
}
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||||
}
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||||
// Token: 0x17000633 RID: 1587
|
||||
// (get) Token: 0x06001BD9 RID: 7129 RVA: 0x00021E20 File Offset: 0x00020020
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||||
public Rigidbody2D rigidbody
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||||
{
|
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get
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{
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return (!(this.collider != null)) ? null : this.collider.attachedRigidbody;
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||||
}
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}
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// Token: 0x17000634 RID: 1588
|
||||
// (get) Token: 0x06001BDA RID: 7130 RVA: 0x00021E58 File Offset: 0x00020058
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||||
public Transform transform
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{
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get
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||||
{
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Rigidbody2D rigidbody = this.rigidbody;
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||||
Transform transform;
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||||
if (rigidbody != null)
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{
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transform = rigidbody.transform;
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}
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||||
else if (this.collider != null)
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{
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||||
transform = this.collider.transform;
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||||
}
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||||
else
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||||
{
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||||
transform = null;
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||||
}
|
||||
return transform;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// Token: 0x06001BDB RID: 7131 RVA: 0x00021EB0 File Offset: 0x000200B0
|
||||
public static implicit operator bool(RaycastHit2D hit)
|
||||
{
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||||
return hit.collider != null;
|
||||
}
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||||
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||||
// Token: 0x06001BDC RID: 7132 RVA: 0x00021ED4 File Offset: 0x000200D4
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||||
public int CompareTo(RaycastHit2D other)
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{
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int num;
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if (this.collider == null)
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{
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num = 1;
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}
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else if (other.collider == null)
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{
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num = -1;
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}
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else
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{
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num = this.fraction.CompareTo(other.fraction);
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}
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||||
return num;
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}
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// Token: 0x04000411 RID: 1041
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private Vector2 m_Centroid;
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// Token: 0x04000412 RID: 1042
|
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private Vector2 m_Point;
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||||
// Token: 0x04000413 RID: 1043
|
||||
private Vector2 m_Normal;
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||||
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||||
// Token: 0x04000414 RID: 1044
|
||||
private float m_Distance;
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||||
|
||||
// Token: 0x04000415 RID: 1045
|
||||
private float m_Fraction;
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||||
|
||||
// Token: 0x04000416 RID: 1046
|
||||
private Collider2D m_Collider;
|
||||
}
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}
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