using System; namespace UnityEngine.EventSystems { // Token: 0x02000019 RID: 25 public enum EventTriggerType { // Token: 0x04000015 RID: 21 PointerEnter, // Token: 0x04000016 RID: 22 PointerExit, // Token: 0x04000017 RID: 23 PointerDown, // Token: 0x04000018 RID: 24 PointerUp, // Token: 0x04000019 RID: 25 PointerClick, // Token: 0x0400001A RID: 26 Drag, // Token: 0x0400001B RID: 27 Drop, // Token: 0x0400001C RID: 28 Scroll, // Token: 0x0400001D RID: 29 UpdateSelected, // Token: 0x0400001E RID: 30 Select, // Token: 0x0400001F RID: 31 Deselect, // Token: 0x04000020 RID: 32 Move, // Token: 0x04000021 RID: 33 InitializePotentialDrag, // Token: 0x04000022 RID: 34 BeginDrag, // Token: 0x04000023 RID: 35 EndDrag, // Token: 0x04000024 RID: 36 Submit, // Token: 0x04000025 RID: 37 Cancel } }