using System; namespace UnityEngine { // Token: 0x02000109 RID: 265 [Flags] public enum DrivenTransformProperties { // Token: 0x04000273 RID: 627 None = 0, // Token: 0x04000274 RID: 628 All = -1, // Token: 0x04000275 RID: 629 AnchoredPositionX = 2, // Token: 0x04000276 RID: 630 AnchoredPositionY = 4, // Token: 0x04000277 RID: 631 AnchoredPositionZ = 8, // Token: 0x04000278 RID: 632 Rotation = 16, // Token: 0x04000279 RID: 633 ScaleX = 32, // Token: 0x0400027A RID: 634 ScaleY = 64, // Token: 0x0400027B RID: 635 ScaleZ = 128, // Token: 0x0400027C RID: 636 AnchorMinX = 256, // Token: 0x0400027D RID: 637 AnchorMinY = 512, // Token: 0x0400027E RID: 638 AnchorMaxX = 1024, // Token: 0x0400027F RID: 639 AnchorMaxY = 2048, // Token: 0x04000280 RID: 640 SizeDeltaX = 4096, // Token: 0x04000281 RID: 641 SizeDeltaY = 8192, // Token: 0x04000282 RID: 642 PivotX = 16384, // Token: 0x04000283 RID: 643 PivotY = 32768, // Token: 0x04000284 RID: 644 AnchoredPosition = 6, // Token: 0x04000285 RID: 645 AnchoredPosition3D = 14, // Token: 0x04000286 RID: 646 Scale = 224, // Token: 0x04000287 RID: 647 AnchorMin = 768, // Token: 0x04000288 RID: 648 AnchorMax = 3072, // Token: 0x04000289 RID: 649 Anchors = 3840, // Token: 0x0400028A RID: 650 SizeDelta = 12288, // Token: 0x0400028B RID: 651 Pivot = 49152 } }