using System; namespace UnityEngine { // Token: 0x02000190 RID: 400 public enum JointLimitState2D { // Token: 0x04000466 RID: 1126 Inactive, // Token: 0x04000467 RID: 1127 LowerLimit, // Token: 0x04000468 RID: 1128 UpperLimit, // Token: 0x04000469 RID: 1129 EqualLimits } }