using System; namespace UnityEngine { // Token: 0x02000114 RID: 276 public enum ParticleSystemRenderMode { // Token: 0x0400029D RID: 669 Billboard, // Token: 0x0400029E RID: 670 Stretch, // Token: 0x0400029F RID: 671 HorizontalBillboard, // Token: 0x040002A0 RID: 672 VerticalBillboard, // Token: 0x040002A1 RID: 673 Mesh, // Token: 0x040002A2 RID: 674 None } }