using System; namespace UnityEngine.Rendering { // Token: 0x02000412 RID: 1042 public enum StencilOp { // Token: 0x04000EC8 RID: 3784 Keep, // Token: 0x04000EC9 RID: 3785 Zero, // Token: 0x04000ECA RID: 3786 Replace, // Token: 0x04000ECB RID: 3787 IncrementSaturate, // Token: 0x04000ECC RID: 3788 DecrementSaturate, // Token: 0x04000ECD RID: 3789 Invert, // Token: 0x04000ECE RID: 3790 IncrementWrap, // Token: 0x04000ECF RID: 3791 DecrementWrap } }