using System; namespace UnityEngineInternal { // Token: 0x020000E9 RID: 233 public enum GITextureType { // Token: 0x04000223 RID: 547 Charting, // Token: 0x04000224 RID: 548 Albedo, // Token: 0x04000225 RID: 549 Emissive, // Token: 0x04000226 RID: 550 Irradiance, // Token: 0x04000227 RID: 551 Directionality, // Token: 0x04000228 RID: 552 Baked, // Token: 0x04000229 RID: 553 BakedDirectional, // Token: 0x0400022A RID: 554 InputWorkspace, // Token: 0x0400022B RID: 555 BakedShadowMask, // Token: 0x0400022C RID: 556 BakedAlbedo, // Token: 0x0400022D RID: 557 BakedEmissive, // Token: 0x0400022E RID: 558 BakedCharting, // Token: 0x0400022F RID: 559 BakedTexelValidity } }