using System; namespace ExitGames.Client.Photon.LoadBalancing { // Token: 0x0200051D RID: 1309 public enum BOOJBJBGPHA : byte { // Token: 0x04001F0A RID: 7946 Default, // Token: 0x04001F0B RID: 7947 SqlLobby = 2, // Token: 0x04001F0C RID: 7948 AsyncRandomLobby } }