using System; namespace ExitGames.Client.Photon.LoadBalancing { // Token: 0x02000517 RID: 1303 public enum HGFLHEPKLJK : byte { // Token: 0x04001EDC RID: 7900 FillRoom, // Token: 0x04001EDD RID: 7901 SerialMatching, // Token: 0x04001EDE RID: 7902 RandomMatching } }