using System; namespace ExitGames.Client.Photon { // Token: 0x0200000E RID: 14 public enum ConnectionProtocol : byte { // Token: 0x04000032 RID: 50 Udp, // Token: 0x04000033 RID: 51 Tcp, // Token: 0x04000034 RID: 52 WebSocket = 4, // Token: 0x04000035 RID: 53 WebSocketSecure } }