using System; namespace UnityEngine.UI { // Token: 0x02000095 RID: 149 public interface ILayoutElement { // Token: 0x06000558 RID: 1368 void CalculateLayoutInputHorizontal(); // Token: 0x06000559 RID: 1369 void CalculateLayoutInputVertical(); // Token: 0x17000175 RID: 373 // (get) Token: 0x0600055A RID: 1370 float minWidth { get; } // Token: 0x17000176 RID: 374 // (get) Token: 0x0600055B RID: 1371 float preferredWidth { get; } // Token: 0x17000177 RID: 375 // (get) Token: 0x0600055C RID: 1372 float flexibleWidth { get; } // Token: 0x17000178 RID: 376 // (get) Token: 0x0600055D RID: 1373 float minHeight { get; } // Token: 0x17000179 RID: 377 // (get) Token: 0x0600055E RID: 1374 float preferredHeight { get; } // Token: 0x1700017A RID: 378 // (get) Token: 0x0600055F RID: 1375 float flexibleHeight { get; } // Token: 0x1700017B RID: 379 // (get) Token: 0x06000560 RID: 1376 int layoutPriority { get; } } }