using System; namespace UnityEngine { // Token: 0x02000207 RID: 519 public enum AvatarIKHint { // Token: 0x04000579 RID: 1401 LeftKnee, // Token: 0x0400057A RID: 1402 RightKnee, // Token: 0x0400057B RID: 1403 LeftElbow, // Token: 0x0400057C RID: 1404 RightElbow } }