using System; namespace UnityEngine.Experimental.Rendering { // Token: 0x020004E0 RID: 1248 [Flags] public enum RendererConfiguration { // Token: 0x04001230 RID: 4656 None = 0, // Token: 0x04001231 RID: 4657 PerObjectLightProbe = 1, // Token: 0x04001232 RID: 4658 PerObjectReflectionProbes = 2, // Token: 0x04001233 RID: 4659 PerObjectLightProbeProxyVolume = 4, // Token: 0x04001234 RID: 4660 PerObjectLightmaps = 8, // Token: 0x04001235 RID: 4661 ProvideLightIndices = 16 } }