using System; namespace UnityEngine { // Token: 0x02000431 RID: 1073 public interface IExposedPropertyTable { // Token: 0x06003839 RID: 14393 void SetReferenceValue(PropertyName id, Object value); // Token: 0x0600383A RID: 14394 Object GetReferenceValue(PropertyName id, out bool idValid); // Token: 0x0600383B RID: 14395 void ClearReferenceValue(PropertyName id); } }