using System; using UnityEngine.Scripting; namespace UnityEngine { // Token: 0x02000129 RID: 297 [UsedByNativeCode] public enum ParticleSystemVertexStream { // Token: 0x0400030F RID: 783 Position, // Token: 0x04000310 RID: 784 Normal, // Token: 0x04000311 RID: 785 Tangent, // Token: 0x04000312 RID: 786 Color, // Token: 0x04000313 RID: 787 UV, // Token: 0x04000314 RID: 788 UV2, // Token: 0x04000315 RID: 789 UV3, // Token: 0x04000316 RID: 790 UV4, // Token: 0x04000317 RID: 791 AnimBlend, // Token: 0x04000318 RID: 792 AnimFrame, // Token: 0x04000319 RID: 793 Center, // Token: 0x0400031A RID: 794 VertexID, // Token: 0x0400031B RID: 795 SizeX, // Token: 0x0400031C RID: 796 SizeXY, // Token: 0x0400031D RID: 797 SizeXYZ, // Token: 0x0400031E RID: 798 Rotation, // Token: 0x0400031F RID: 799 Rotation3D, // Token: 0x04000320 RID: 800 RotationSpeed, // Token: 0x04000321 RID: 801 RotationSpeed3D, // Token: 0x04000322 RID: 802 Velocity, // Token: 0x04000323 RID: 803 Speed, // Token: 0x04000324 RID: 804 AgePercent, // Token: 0x04000325 RID: 805 InvStartLifetime, // Token: 0x04000326 RID: 806 StableRandomX, // Token: 0x04000327 RID: 807 StableRandomXY, // Token: 0x04000328 RID: 808 StableRandomXYZ, // Token: 0x04000329 RID: 809 StableRandomXYZW, // Token: 0x0400032A RID: 810 VaryingRandomX, // Token: 0x0400032B RID: 811 VaryingRandomXY, // Token: 0x0400032C RID: 812 VaryingRandomXYZ, // Token: 0x0400032D RID: 813 VaryingRandomXYZW, // Token: 0x0400032E RID: 814 Custom1X, // Token: 0x0400032F RID: 815 Custom1XY, // Token: 0x04000330 RID: 816 Custom1XYZ, // Token: 0x04000331 RID: 817 Custom1XYZW, // Token: 0x04000332 RID: 818 Custom2X, // Token: 0x04000333 RID: 819 Custom2XY, // Token: 0x04000334 RID: 820 Custom2XYZ, // Token: 0x04000335 RID: 821 Custom2XYZW, // Token: 0x04000336 RID: 822 NoiseSumX, // Token: 0x04000337 RID: 823 NoiseSumXY, // Token: 0x04000338 RID: 824 NoiseSumXYZ, // Token: 0x04000339 RID: 825 NoiseImpulseX, // Token: 0x0400033A RID: 826 NoiseImpulseXY, // Token: 0x0400033B RID: 827 NoiseImpulseXYZ } }