using System; namespace UnityEngine { // Token: 0x020003FF RID: 1023 public enum RenderTextureFormat { // Token: 0x04000E30 RID: 3632 ARGB32, // Token: 0x04000E31 RID: 3633 Depth, // Token: 0x04000E32 RID: 3634 ARGBHalf, // Token: 0x04000E33 RID: 3635 Shadowmap, // Token: 0x04000E34 RID: 3636 RGB565, // Token: 0x04000E35 RID: 3637 ARGB4444, // Token: 0x04000E36 RID: 3638 ARGB1555, // Token: 0x04000E37 RID: 3639 Default, // Token: 0x04000E38 RID: 3640 ARGB2101010, // Token: 0x04000E39 RID: 3641 DefaultHDR, // Token: 0x04000E3A RID: 3642 ARGB64, // Token: 0x04000E3B RID: 3643 ARGBFloat, // Token: 0x04000E3C RID: 3644 RGFloat, // Token: 0x04000E3D RID: 3645 RGHalf, // Token: 0x04000E3E RID: 3646 RFloat, // Token: 0x04000E3F RID: 3647 RHalf, // Token: 0x04000E40 RID: 3648 R8, // Token: 0x04000E41 RID: 3649 ARGBInt, // Token: 0x04000E42 RID: 3650 RGInt, // Token: 0x04000E43 RID: 3651 RInt, // Token: 0x04000E44 RID: 3652 BGRA32, // Token: 0x04000E45 RID: 3653 RGB111110Float = 22, // Token: 0x04000E46 RID: 3654 RG32, // Token: 0x04000E47 RID: 3655 RGBAUShort, // Token: 0x04000E48 RID: 3656 RG16 } }