using System; namespace UnityEngine.Rendering { // Token: 0x02000113 RID: 275 [Flags] public enum UVChannelFlags { // Token: 0x04000298 RID: 664 UV0 = 1, // Token: 0x04000299 RID: 665 UV1 = 2, // Token: 0x0400029A RID: 666 UV2 = 4, // Token: 0x0400029B RID: 667 UV3 = 8 } }