using System; namespace UnityEngineInternal { // Token: 0x020000E8 RID: 232 public enum LightmapType { // Token: 0x0400021F RID: 543 NoLightmap = -1, // Token: 0x04000220 RID: 544 StaticLightmap, // Token: 0x04000221 RID: 545 DynamicLightmap } }