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@@ -0,0 +1,138 @@
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using System;
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using System.Runtime.InteropServices;
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using UnityEngine.Scripting;
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namespace UnityEngine
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{
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// Token: 0x0200015E RID: 350
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[RequiredByNativeCode]
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[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
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public class ControllerColliderHit
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{
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// Token: 0x17000569 RID: 1385
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// (get) Token: 0x06001908 RID: 6408 RVA: 0x0001F0E8 File Offset: 0x0001D2E8
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public CharacterController controller
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{
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get
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{
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return this.m_Controller;
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}
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}
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// Token: 0x1700056A RID: 1386
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// (get) Token: 0x06001909 RID: 6409 RVA: 0x0001F104 File Offset: 0x0001D304
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||||
public Collider collider
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{
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get
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{
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return this.m_Collider;
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}
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}
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// Token: 0x1700056B RID: 1387
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// (get) Token: 0x0600190A RID: 6410 RVA: 0x0001F120 File Offset: 0x0001D320
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public Rigidbody rigidbody
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{
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get
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{
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return this.m_Collider.attachedRigidbody;
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}
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}
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// Token: 0x1700056C RID: 1388
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// (get) Token: 0x0600190B RID: 6411 RVA: 0x0001F140 File Offset: 0x0001D340
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public GameObject gameObject
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{
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get
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{
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return this.m_Collider.gameObject;
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}
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}
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// Token: 0x1700056D RID: 1389
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// (get) Token: 0x0600190C RID: 6412 RVA: 0x0001F160 File Offset: 0x0001D360
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public Transform transform
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{
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get
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{
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return this.m_Collider.transform;
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}
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}
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// Token: 0x1700056E RID: 1390
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// (get) Token: 0x0600190D RID: 6413 RVA: 0x0001F180 File Offset: 0x0001D380
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public Vector3 point
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{
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get
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{
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return this.m_Point;
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}
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}
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// Token: 0x1700056F RID: 1391
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// (get) Token: 0x0600190E RID: 6414 RVA: 0x0001F19C File Offset: 0x0001D39C
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public Vector3 normal
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{
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get
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{
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return this.m_Normal;
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}
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}
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// Token: 0x17000570 RID: 1392
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// (get) Token: 0x0600190F RID: 6415 RVA: 0x0001F1B8 File Offset: 0x0001D3B8
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public Vector3 moveDirection
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{
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get
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{
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return this.m_MoveDirection;
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}
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}
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// Token: 0x17000571 RID: 1393
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// (get) Token: 0x06001910 RID: 6416 RVA: 0x0001F1D4 File Offset: 0x0001D3D4
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public float moveLength
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{
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get
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{
|
||||
return this.m_MoveLength;
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}
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}
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// Token: 0x17000572 RID: 1394
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// (get) Token: 0x06001911 RID: 6417 RVA: 0x0001F1F0 File Offset: 0x0001D3F0
|
||||
// (set) Token: 0x06001912 RID: 6418 RVA: 0x0001F214 File Offset: 0x0001D414
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private bool push
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{
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get
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{
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return this.m_Push != 0;
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}
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set
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{
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this.m_Push = ((!value) ? 0 : 1);
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}
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}
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// Token: 0x040003D5 RID: 981
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internal CharacterController m_Controller;
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// Token: 0x040003D6 RID: 982
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internal Collider m_Collider;
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// Token: 0x040003D7 RID: 983
|
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internal Vector3 m_Point;
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||||
// Token: 0x040003D8 RID: 984
|
||||
internal Vector3 m_Normal;
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||||
// Token: 0x040003D9 RID: 985
|
||||
internal Vector3 m_MoveDirection;
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||||
|
||||
// Token: 0x040003DA RID: 986
|
||||
internal float m_MoveLength;
|
||||
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||||
// Token: 0x040003DB RID: 987
|
||||
internal int m_Push;
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}
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}
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