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Dec2017-Script-Dump/UnityEngine/RenderTextureFormat.cs
T
2026-06-04 11:42:34 +02:00

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1.2 KiB
C#

using System;
namespace UnityEngine
{
// Token: 0x020003FF RID: 1023
public enum RenderTextureFormat
{
// Token: 0x04000E30 RID: 3632
ARGB32,
// Token: 0x04000E31 RID: 3633
Depth,
// Token: 0x04000E32 RID: 3634
ARGBHalf,
// Token: 0x04000E33 RID: 3635
Shadowmap,
// Token: 0x04000E34 RID: 3636
RGB565,
// Token: 0x04000E35 RID: 3637
ARGB4444,
// Token: 0x04000E36 RID: 3638
ARGB1555,
// Token: 0x04000E37 RID: 3639
Default,
// Token: 0x04000E38 RID: 3640
ARGB2101010,
// Token: 0x04000E39 RID: 3641
DefaultHDR,
// Token: 0x04000E3A RID: 3642
ARGB64,
// Token: 0x04000E3B RID: 3643
ARGBFloat,
// Token: 0x04000E3C RID: 3644
RGFloat,
// Token: 0x04000E3D RID: 3645
RGHalf,
// Token: 0x04000E3E RID: 3646
RFloat,
// Token: 0x04000E3F RID: 3647
RHalf,
// Token: 0x04000E40 RID: 3648
R8,
// Token: 0x04000E41 RID: 3649
ARGBInt,
// Token: 0x04000E42 RID: 3650
RGInt,
// Token: 0x04000E43 RID: 3651
RInt,
// Token: 0x04000E44 RID: 3652
BGRA32,
// Token: 0x04000E45 RID: 3653
RGB111110Float = 22,
// Token: 0x04000E46 RID: 3654
RG32,
// Token: 0x04000E47 RID: 3655
RGBAUShort,
// Token: 0x04000E48 RID: 3656
RG16
}
}